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Kniffel Straße

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On 27.10.2020
Last modified:27.10.2020

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Kniffel – Regeln, Ablauf & Spielanleitung

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Dazu macht man eine Einzelabfrage des Spielzustands, bei dem alle Felder bis auf den Kniffel gestrichen sind. Nach oben ist der Anzahl der Spieler keine Grenze gesetzt. Share on Facebook Pin on Pinterest Tweet this! Viererpasch - mindestens viermal dieselbe Zahl Freeslot alle Augen werden zusammengezählt.
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Kniffel Straße Die Wahrscheinlichkeit für die Große Straße ist übrigens 26,11%. Zur Einzelabfrage muss man (unter Windows ein DOS-Fenster öffnen und dort) folgendes Kommando eingeben: kniffel 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0. „Kleine Straße“ und „Große Straße“ Eine „Kleine Straße“ bedeutet 30 extra Punkte und ist eine Folge von 4 aufeinander folgenden Würfeln mit ansteigenden Zahlenwerten, der 5. Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Bei einer „Großen Straße“ beinhaltet die Folge alle 5 Würfel und man erhält 40 Punkte. Kleine Straße - Würfelkombination von , oder , 30 Punkte werden in das Feld eintragen. Große Straße - Würfelkombination von oder , 40 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. Kniffel. Beim Kniffel erzielt man bei optimaler Strategie unter Berücksichtigung des Bonus (35 Punkte) im Mittel , von maximal möglichen Punkten (ohne Zusatzpunkte für mehrfache Kniffel und ohne Verwendung eines Kniffel als Joker). Optimale Strategie soll hier bedeuten, dass man damit möglichst viele Punkte pro Spiel erreicht. Die Kniffel Spielregeln werden im Video gezeigt. Kniffel ist ein umfangreiches und beliebtes Würfelspiel. Mehr Infos unter nevskii3.comegeln-spielanleit. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Kickers Offenbach Aufstellung. Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er oder 2er sind dann 1 bzw. Bei einem Full House behält man alles und Test Comdirect am Ziel.
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Beispiele hierfür:. Neben diesen Änderungen der Grundregeln gibt es Varianten, die den Charakter eines eigenen Spiels haben. Dazu gehören Lügenkniffel oder das Yatzy-Duell.

Die Variante Yams arbeitet mit vier Spalten, wobei die erste wie Kniffel funktioniert, die zweite und dritte müssen der Reihe nach gefüllt werden, in der vierten ist eine verpflichtende Ansage nach dem 1.

Wurf erforderlich. Kategorien : Spiel er Würfelpoker. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 10, Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf zunächst alle eventuell vorhandenen Mehrlinge auf Einlinge reduziert.

Davon wird auf jeden Fall, falls vorhanden, die 2, 3, 4 und 5 behalten. Ist sowohl eine 1 als auch eine 6 vorhanden, wird entweder die 1 oder die 6 behalten.

Dann wird jeweils die Anzahl der noch vorhandenen Einlinge bestimmt. Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er, 2er, 3er oder 4er sind dann 1, 2, 3 oder 4 Würfel, bei denen nur Augenzahlen von 2 bis 5 vorkommen.

Ein innerer 3er ist z. Bei vier Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs behalten. Bei drei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.

Bei zwei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen. Bei einem Einling wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.

Es wird dann komplett neu gewürfelt. Die nichtoptimalen Wahrscheinlichkeiten gelten, wenn man dann nach dem zweiten Wurf optimal entscheidet. Bei drei Einlingen kann eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs entweder behalten oder verworfen werden.

Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 18, Bei behält man entweder , oder Bei vier Einlingen gelten für die folgenden Einzelfälle die dazugeschriebenen Regeln: nach oder nach nach oder nach wird komplett verworfen nach nach 34 Nach dem zweiten Wurf kann auch oder behalten werden.

Die 2 wird nur behalten, wenn sie zusammen mit einer 3 oder 4 auftritt. Dasselbe gilt für die 5. Ein Einling, der eine 1, 2, 5 oder 6 ist, wird verworfen.

Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er oder 2er sind dann 1 bzw. Ein mittlerer 2er oder 3er sind 2 bzw.

Bei einem doppelt mittleren 3er gibt es 2 Würfel mit den Augenzahlen 2 und 5 und 1 Würfel mit der Augenzahl 3 oder 4. Die in Klammern gesetzten und durch Schrägstriche abgetrennten 7 verschiedenen Kategorien geben an, was nach dem 1.

Die mittlere Punktzahl für einen Viererpasch mit drei Würfen beträgt bei dafür optimaler Strategie 5, Nach einem Wurf beträgt die mittlere Punktzahl übrigens 0, und nach zwei Würfen 2, Bei optimaler Strategie gelten die folgenden Regeln nach dem ersten Wurf: Bei einen Kniffel aus Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.

Bei einem Vierling wird dieser behalten, der übrige Einling nur dann, wenn er eine Fünf oder Sechs ist. Bei einem Full House behält man nur den Drilling, es sei denn, man hat , oder Dann behält man verblüffenderweise nur den Zwilling.

Bei einem Drilling und zwei Einlingen wird nur der Drilling behalten. Es müssen 4 aufeinanderfolgende Zahlenwerte erwürfelt werden 1, 2, 3, 4 oder 2, 3, 4, 5 oder 3, 4, 5, 6.

Es gibt 30 Punkte dafür. Es müssen 5 aufeinanderfolgende Zahlenwerte erwürfelt werden 1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6. Es gibt 40 Punkte dafür.

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